本教九州电玩城官方版程文本部分写完后发现实在文字量太大

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作者: 九州电玩城官网|来源: http://www.alhijazuae.com|栏目:九州电玩城官方版

文章关键词:九州电玩城官网,剪取

  水口的处理看似简单,但实际能说的实在不少。本教程文本部分写完后发现实在文字量太大,若全部塞到一篇里篇幅太长。故而拆分成:

  水口处理是做模型的各位玩家都要面对的。其处理的好与坏对模型的完成度特别是素组有很大的影响。

  因为喷涂的情况下除了透明件,其余零件水口不管是否发白最后都会被各种色漆盖住,缺肉也能随便用什么补土之类的填平,和要求较高的素组水口处理相比简单太多。

  教程也只是起到领人入门的作用而已,当各位入门理解了教程中各步骤为何这样那样操作之后完全可以总结自己的处理技巧,无须死板的步步紧跟教程。而且限于水平,本文或多或少会出现一些错漏的部分,欢迎各位予以指正、补充。

  此外就是由于处理水口有很多很散的要点,而这些要点又不能随意忽略掉不说。所以这篇教程读起来可能会有些散乱,还请见谅多包涵。

  水口,又叫汤口,九州电玩城官方版是指在模型板件上流道与零件的结合部位。也就是下图中的红色部位。水口也有结构上的不同,下图中从左到右分别是:最常见的普通水口,多用于电镀零件的隐藏水口、用于SD和BB模型的按压式水口。

  不同结构、不同塑料材质、不同位置的水口处理要点有共通之处也有各自特点(这也是为什么说处理水口的点很散)。

  素组中这个过程只有两点要注意:①不要让水口受力发白,②清理干净水口残余。

  发白的水口会影响美观度;凸起的水口残余则可能会干扰组装,导致后面的零件装不上装不牢。

  工欲善其事必先利其器,合适的工具是很重要的。在这里,必不可少的工具就是:剪钳和笔刀。

  其他可能用到的工具、耗材在之后处理水口过程中用到了现说。至于剪钳和笔刀该如何选择取舍,可以在看完本帖之后看看@堕落的自由以及我之前发的贴子中的相关部分参考一下,这里就不赘述了。

  此处过程大同小异,所以就以普通水口的处理方式为线索,穿插其他种类水口的不同点进行讲解。

  这一步将零件与板件分离,为下一步以零件为单位处理水口打下基础。因此只需要注意不要让零件与水口结合处发白即可。不过万一发白,只要不是太惨烈也还是有救的。

  水口发白的原因,简单来说塑料在受力超过弹性极限之后,由于受力部位的塑料密度变化导致颜色发生变化,即颜色变浅发白。因此在剪取零件的时候注意不要让水口部位受力,尤其是侧向的力。由于[零件-水口-流道]这一串连结构中,零件与水口结合处是最薄弱的,一旦受到侧向的力,这里十有八九会因应力集中突破弹性极限导致发白。

  工具方面,自然是越好的剪钳剪起水口来越不容易发白。剪钳虽说是消耗品,但一把剪钳正常使用年限也是能有个两三年。所以均摊下来剪钳并不是什么昂贵的工具,在力所能及的范围内还是该尽量买一把好点的剪钳。

  基本上质量越好的剪钳其剪刃就越薄。在剪取零件这里,薄刃水口剪有一个很大的优势:由于刃薄,剪水口的时候零件因为剪钳刃口插入造成的位移就会比普通剪钳的小很多,这样就零件上其他还未剪断的水口受到的牵连而扭白的几率就会小不少。

  不过也不必过于追求薄刃。越是薄刃价格越贵,而且工具并非水口是否发白的决定性因素。只要剪钳不是太劣质,像这种牵连发白,通过合适的剪水口顺序和一定的操作手法完全可以避免。

  而且刃薄了剪钳就会比较脆弱,不如普通剪钳耐用,一个不小心就崩刃GG了。君不见网上成堆的神之手(SPN-120)崩刃的悲报贴子,而田宫金牌剪(田宫74035)这样的“普通”剪钳就没见过有这样的情况。

  零件水口剪取的顺序在@evangelionpop的贴子里已经很详细的说明了,这里我也就不赘述了。稍微总结一下就是:尽量先先剪下组装后外露显眼的水口、容易被其他水口牵连的薄弱水口;后剪剪的时候容易牵连其他水口的水口。

  一般剪钳剪切水口处,或多或少都会出现受到挤压而发白的区域。如果贴边剪,那么零件水口处一定会发白,给后期处理带来不必要的麻烦。因此不要剪钳贴着零件边剪水口,尤其是那些组装后会外露的水口。甚至有些弧形和棱角处的水口这样操作还会剪缺肉,更加糟糕。

  这一点在说明书修剪水口的示意图中也有体现,也是示意先留有一定的水口取下零件,在另外修干净水口残余。

  另外像神之手这样的剪钳虽然足够锋利可以做到直接剪下不发白,但是仍然有一刀下去伤件缺肉的风险,因此也请不要直接贴边剪。真要偷懒也请用两刀流,一道剪下零件,另一刀剪平水口。

  其实不用纠结具体距离,就像下图直接把剪钳反过来贴着流道剪就好了。反正这一步的目的是安全取下零件,让水口之间不再受流道牵连而各自独立,无须在意残留水口的大小。处理水口残余是留给下一步操作的。这样反贴流道剪的操作有两个好处:一个是远离零件不至于一刀下去零件的水口处挤白了;再一个反着剪剪钳不会有滑向零件的趋势,剪着更舒心。

  稍微操作一下就会有体会,剪钳剪水口也好剪流道也好下刀时剪钳都有一种要往剪钳底侧滑的趋势。

  如下图所示这是由于剪钳刃部结构决定的。九州电玩城官方版而水口的斜度更是加剧了这个滑移的趋势。两两相交的影响就是如果正着剪下刀位置离零件不够远,那么这一刀下去仍然可能会影响到零件导致发白。反着剪则没有这种担忧。

  另外这个反持剪钳的操作主要说的是一般剪钳,因为剪刃有较大斜度,这种趋势会很明显,因此推荐反剪。而薄刃剪钳由于剪刃薄斜度小,这个趋势就弱得多了,这时候就不用特别在意正剪反剪了。

  另外有时候也会遇到上图这样的情况,一堆小零件密密麻麻的堆在板件的一角,这种情况下,直接剪水口会有很大的几率干扰到其他水口导致发白。这时候可以选择将板件框架剪开,稍微掰着流道来剪零件。利用流道的弹性制造出足够的空隙来防止水口发白。

  我手头由于没有什么特别合适的板件来示范,勉强用高高海牛里忽悠炮的板件来稍作演示,各位看官理解意思即可。

  按压式水口,其本意是为了让拼装过程简化,无须工具也可进行模型拼装,直接手掰按压即可分离零件和流道,让小孩子都能直接上手体会拼装的乐趣。是设计来就是让直接下手掰的水口。

  小朋友或许不会在意掰下来之后那一点点的发白痕迹,但是稍微有点要求的玩家都不会允许这种瑕疵的存在。更何况有时候运气差直接掰还有缺肉的风险。那么这种水口的零件该如何从板件上安全的取下来呢。

  悲剧的是,由于这种水口结构上的脆弱,用素组的常见工具没有100%稳定的方法能完美取下零件而不让水口处发白。而且更悲剧的是由于结构脆弱,不管快递包装多好,到手之后往往总是有那么几个水口早已崩断。不过万幸这种水口确实很小不怎么显眼。

  常见工具对付这种水口取零件算是有个可行的方法,只是实在麻烦而且对工具有要求:如果剪钳比较锋利,可以考虑剪流道的方式,然后多次修剪流道直到剪干净,再上笔刀最后修整。这招虽然不能完全防止水口发白,但能极大的避免缺肉的现象。具体操作可参看下图。

  ①有时候剪完所有水口了零件还卡在板件上掉不下来,这时候稍微拽拽周围的流道扩大一下空间,零件就会掉下来了。

  ②骨架零件注重韧性,外甲零件注重表面光洁。因此这两部分用的塑料材质会有所不同。骨架的塑料一般会偏软,水口更好处理;外甲的塑料偏硬,剪水口就要小心避免水口崩掉。而一些透明件的材料更是比一般零件要硬、脆不少,剪的时候需格外注意。

  ③关节的PC件由于组装后都是埋在零件内部的,而且是软的没有什么发白的可能,所以这个直接贴边剪即可,甚至转着扭下来都行。

  ④并不是所有的水口都需要精修,如果判断这个水口在组装后会被盖住看不到,而且即使不小心弄得发白了、缺肉了也不影响零件强度及组装,那么大可以直接贴边一刀剪掉,减少工作量。

  ⑤说起水口发白,模型的评测通常也是不修水口的。一个是为了用显眼的水口位告诉各位玩家这款模型的水口分布情况;再一个也是追求速度为了尽早发布没有时间精修。

  第②篇修整水口、第③篇发白与缺肉的补救篇发布后会将地址放在本层楼中楼里。

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